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メジャーWii 投げろ!ジャイロボール!! タカラトミー 2008.2.7 Wii クソゲー七英雄の一つ キャラゲーに有りがちな色々とアレな部分もさることながら 一試合2時間以上という現実空間の野球プレイ時間を見事に再現してみせたドラマティックアクションベースボール 関連 メジャーWii パーフェクトクローザー メジャーDS ドリームベースボール
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 太鼓の達人 Wii みんなでパーティ 3代目 ! タイトル 太鼓の達人 Wii みんなでパーティ☆3代目 ! 機種 Wii 型番 RVL-P-S3TJ ジャンル リズムゲーム 発売元 バンダイナムコゲームス 発売日 2010-12-2 価格 5040円(税込) タイトル 太鼓の達人 Wii みんなでパーティ☆3代目 ! 太鼓とバチ同梱 機種 Wii 型番 NBGI-00031 ジャンル リズムゲーム 発売元 バンダイナムコゲームス 発売日 2010-12-2 価格 7980円(税込) 太鼓の達人 関連 Wii 太鼓の達人 Wii 太鼓の達人 Wii ドドーンと2代目 ! 太鼓の達人 Wii みんなでパーティ 3代目 ! 太鼓の達人 Wii 決定版 太鼓の達人 Wii 超ごうか版 WiiU 太鼓の達人 Wii U ばーじょん ! 太鼓の達人 特盛り ! 太鼓の達人 あつめて★ともだち大作戦 ! 駿河屋で購入 Wii
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言語を変えることでギリシャ文字Miiを作ることができます 国籍を変えることで国旗を変えることができます 準備 Anyregion changer 手順 Anyregion changerをDL→解凍 Anyregion changerフォルダの中のAnyregion changer.dol をBoot.dolへリネーム Anyregion changerフォルダをappsに移動 HBCよりAnyregion changerを起動 エラーがでますがAボタンを押してスルー しばらくすると1ボタンを押せとでるので押す Language Settings ― Wii自体の言語の設定。これを変えれば言語を変えれる Console Area Settings ― ゲーム時の地域設定。日本でOK Game Region Settings ― リージョン設定。同じく日本でOK Shop Country Code ― 国籍設定 これを変えれば国籍を変更できる Services EULA ― 詳細不明 Revert Settings ― 詳細不明 Save Settings ― 設定を保存。これをしないと適用されない。 Exit to the HomeBrewChannel ― HBCメニューに戻る Reboot ― 再起動してWiiメニューに戻る それぞれ自由に変更したらRebootを押す 完成です 国籍を変更する場合 マリオカートWiiなどで国旗の設定や住所の設定を行います ここで設定した国によってエラーが発生 違う値を選んでください 国の値 上の数字を入れたらその値になります 完成です リネームのやり方を教えてください! -- 名無し (2011-09-05 01 41 16) リネームは名前を変えるだけでいいんじゃないですか? -- やみ (2011-09-05 01 48 31) Boot.Dolだけでいいんですか? -- 名無し (2011-09-05 02 15 59) たぶんBoot.dol・・・え? 僕は確かboot.dolでしましたが・・・ -- やみ (2011-09-05 13 10 38) おーい Sig(ryさーん(名前を出さない方がいいかなと思って・・・) 大文字、小文字はどっちでもいいの? -- やみ (2011-09-05 13 15 46) 解凍したらフォルダがたくさんあるんですけどこれ全部appsにコピーするんですか? -- 名無し (2011-09-15 18 41 41) リネームしてWiiでやったけどAnyなんとかがないんですけど -- 名無しさん (2012-03-15 15 30 33) appsフォルダがあることを確認して、appsに any_region_changer フォルダを作ってその中に解凍して出てきたファイルをすべて入れましょう あとはHBCから起動してください あとこれからは顔出していきますので -- random (2012-04-15 20 33 36) anyなんとかをリネームしたんですがHBCには表示されません。 -- 名無しさん (2012-05-04 23 19 36) anyなんとかをリネームしたんですがHBCには表示されません。どう言うことでしょうか? -- マリオ (2012-05-04 23 20 28) できましたo(^▽^)o -- 名無しさん (2012-05-05 19 59 01) できました。フランスにした。 -- チャンネル (2012-05-06 17 12 35) ポルトガル語にできますか? -- ブラジル (2015-11-13 23 15 36) 名前 コメント
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太鼓の達人Wii 超ごうか版(たいこのたつじん ウィー ちょーごうかばん) 機種:Wii 作曲者:多数 開発元:バンダイナムコゲームス 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2012年11月29日 概要 Wii版『太鼓の達人』の5作目。 収録曲 TrackNo. 曲名 作・編曲者 補足 順位 1 瞬間爽快!どんちゃん騒ぎ NBGI(トリ音) 「どきどき☆どんちゃん騒ぎ」サビのインストVer. 2 プレイ人数を選ぶドン NBGI(大上昌子) 3 モードを選ぶドン NBGI(三角由里) 4 演奏ゲーム・成績発表 NBGI(大上昌子) CS3の成績発表BGM 5 どんちゃん騒ぎ・幕間 NBGI(山本由貴子) 6 どんちゃん騒ぎ・やみなべ幕間 NBGI(山本由貴子) 7 野球で一発勝負、ねらってたたけ! NBGI(トリ音) 8 忍者で一発勝負、ねらってたたけ! NBGI(トリ音) 9 ひよこで一発勝負、ねらってたたけ! NBGI(大上昌子) 10 このとおりにハンバーガーをつくれ! NBGI(山本由貴子) 「パパマママック」AメロのインストVer. 11 このとおりにおでんをつくれ! NBGI(自営山) 「平成太鼓街道~バチの女~」音質ラジオ風劣化版 12 このとおりに団子をつくれ! 西込加久見 「百花繚乱」サビ 13 連打で競争くすだまわり! NBGI(大上昌子) 14 連打で競争玉入れ大会! パブリックドメイン オッフェンバック「天国と地獄」サビ 15 連打で捨てようゴミそうじ! NBGI(トリ音) 16 花が咲いたらミツをとれ! NBGI(山本由貴子) wii3のミニゲーム「はちみつ大作戦」BGMの間奏 17 音符たたいてワニをたたけ! NBGI(山本由貴子) 18 音符たたいてどんちゃんダービー! NBGI(山本由貴子) 19 ゾンビをぜんぶやっつけろ! NBGI(トリ音) 20 バランスとってヘリにつかまれ! NBGI(増渕裕二) CS4のミニゲーム「ヘリまでとどけ!」ステージ2BGM 21 バランスとっていきのこれ! NBGI(増渕裕二) CS4のミニゲーム「ヘリまでとどけ!」ステージ3BGM 22 ドンドンあげろ花火大会! NBGI(三角由里) CS4のミニゲーム「打ち上げ花火」BGM 23 たたいておうえんチアリーダー! 岡部啓一 「エンジェル ドリーム」サビ 24 トントンたたいて恵方巻を切りまくれ! NBGI(増渕裕二) 「太鼓乱舞」前奏〜Aメロの繰り返し 25 トントンたたいてナルトを切りまくれ! 詹勳偉 「蓄勢 ~GEAR UP~」サビ 26 コインをいっぱいたたいてはじけ! おおがみまさこ 「イカサマパイレーツ」サビ 27 たたいておとしてたくさんつぶせ! NBGI(大上昌子) 28 どんちゃん騒ぎ・総合成績発表 NBGI(山本由貴子) 29 太鼓教室・開門 NBGI(三角由里) 30 太鼓教室・成績発表 NBGI(三角由里) CS2の成績発表BGM 31 太鼓教室・段位認定 岩田匡治 CS1の隠し曲出現BGM 32 どんちゃんの宝物 NBGI(トリ音) 33 きせかえコレクション NBGI(山本由貴子) 34 メールを選ぶドン NBGI(三角由里) 35 あそびかた説明 NBGI(三角由里) CS3のコース選択BGM 36 ゲーム設定 NBGI(三角由里) 37 メールが来たドン!その1 NBGI(トリ音) 38 メールが来たドン!その2 NBGI(トリ音) 39 メールが来たドン!その3 NBGI(トリ音) 40 メールが来たドン!その4 NBGI(増渕裕二) 41 メールが来たドン!その5 岩田匡治 CS1のデモ画面 おにコース曲別スコアランキング画面BGM 42 メールが来たドン!その6 おおがみまさこ 43 メールが来たドン!その7 岩田匡治 CS1のミニゲーム 優勝画面BGM 44 メールが来たドン!その8 NBGI(三角由里) CS3のミニゲーム ルール解説BGM 45 メールが来たドン!その9 NBGI(増渕裕二) 46 脳内カーニバルだドーン!(ボーナストラック) NBGI(LindaAI-CUE) 「さいたま2000」開幕の絶叫 サウンドトラック 太鼓の達人Wii 超ごうか版 BGM集 https //itunes.apple.com/jp/album/tai-guno-da-renwii-chaogouka/id584619782 外部リンク 太鼓の達人 譜面とかWiki https //wikiwiki.jp/taiko-fumen/
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ゴールデンアイ 007 【ごーるでんあい だぶるおーせぶん】 ジャンル FPS 対応機種 Wii 発売元 任天堂 開発元 Eurocom 発売日 2011年6月30日 定価 5,800円(税別) レーティング CERO C(15才以上対象) 判定 良作 007シリーズ 概要 特徴・評価点 問題点 総評 余談 概要 Wiiで任天堂から発売された同名作品。 オリジナルである海外版の発売元はアクティビジョン。 開発は『007 ナイトファイア』『007 慰めの報酬 (PS2)』を手掛けたイギリスのデベロッパー、Eurocom。 ストーリーの大筋は原作を踏襲しながらも、時代設定や登場するガジェットなどが現代風に大幅アレンジされている。 ボンド役を当時現役だったダニエル・クレイグ氏に置き換え、それ以外のキャストも、M役のジュディ・デンチ氏以外は全員交代している。 さすがにオリジナルキャストを揃えるのは予算や権利上無理があったのだろう。 ゲーム上の演出面も含め、N64版のリメイクと言うより「映画『ゴールデンアイ』とN64版『ゴールデンアイ007』を掛け合わせた現代風リメイク」となっている。 クラブニンテンドーでゴールデンクラシックコントローラPROの必要ポイントが減る優待キャンペーンも行われていたが、現在はキャンペーンは終了している。 特徴・評価点 N64のコントローラーは使用できないが、Wiiリモコンのヌンチャク・スタイルはもちろん、GCコントローラ、クラシックコントローラ、Wiiザッパーまで、多彩な操作方法に対応。 N64版の操作は、現在からみるとFPSとしては幾分特殊だが、今作は現在の家庭用FPSとほぼ同様のものになっており、初めてゴールデンアイに触れる人でも混乱することはない。 ハードのパワーアップに合わせ、スクリプトを用いた演出が増えており、N64版では実現できなかった派手なアクション演出を楽しめる。 冒頭の滑走路での飛行機とのダイブや、クライマックスの崩壊するアンテナでの戦いは必見。 ゼニアがヘリの墜落によって死ぬなど、より映画の再現を意識した演出が増えている。ただし映画やN64版そのままのものは少なく、今作オリジナルのものが多い。また、原典の映画とN64版の両方へのオマージュが見て取れる箇所も。 映画では本来紐ありバンジーだった冒頭のジャンプが、N64版では紐が描画されてなかったことを受け、今作でも敢えて、紐なしで決死のダイブをする場面として描かれている。 テーマソング『ゴールデンアイ』を用いた今作オリジナルの映画さながらなタイトルシークエンスもあるなど、より『007』映画らしい作品に仕上がっている(ただし歌手は別人)。 ミッションの冒頭には、衛星画像などを用いてステージマップを開設するブリーフィングムービーが挿入される。 小杉十郎太氏など、映画でも吹き替えを担当している声優を起用し、上質な日本語吹き替えが実現されている。 N64版で省かれていたある重要な台詞(*1)がちゃんとある点なども評価できる。 アステカやエジプトなど、ゲームオリジナルだったステージはなくなっている。 N64版で大人気だった対戦プレイも健在。 オンライン対戦にも対応しており、ラグも少なく快適に対戦できる。 ただし、『Call of Duty』シリーズなどを意識してか、N64版のように武器を拾って装備するのではなく、予め選択した装備で戦闘するシステムが導入されている。 試合を重ねるごとに自分の装備を強化していける。開始当初で使える武器は非常に少なく、どれも弱いが、試合を重ねて経験値を溜めてレベルアップすると武器が開放される仕組みとなっている。 しかし、この成長システムの塩梅にかなりの問題がある。(下記問題点参照) 問題点 主にオンラインプレイにおいて問題が多い。 プレイ時間ごとにプレイヤー間に格差が生まれてしまうのだが、そこを考慮したマッチングがなされない ランダムマッチをやるとランダムで対戦相手が決まる。高レベルの相手は当然性能のいい武器やオプションを持っているので、始めたばかりの初心者は実力の差というよりも武器性能の差でなぶり殺しにされる。 特に熱探知型で薄い壁に隠れている相手も見つける事ができる「サーマルスコープ」と、N64版でも猛威を振るったモーションセンサー爆弾と同じ様な性能の「近接地雷」に加え、移動速度が速くなる「ライトフット」等はどれもこれも高レベルで解禁されるオプションであり、レベルの低い初心者はキャラクターの基本性能的な部分で一方的な試合を強いられてしまう。 他にも防御力上がるリアクティブアーマーや体力の上がるバイオブースター等もある。これを装備した相手だと初心者は同時に同じ武器やチョップを同じだけ当てても一方的に負けてしまう(*2)。 もちろん初期の銃でもヘッドショットしてやればどんなレベルの相手もほぼ死ぬので、FPS経験者なら高レベルの相手でも手も足も出ないという事は無いかもしれないが…。 レベルアップが非常に遅い 上記した通りレベルが存在する(最高レベルは56)。 強い武器を使うためにとっととレベルを上げたい所だが、それがとてつもなく大変なのである。 普通にプレイしてると1試合で手に入る経験値は200ほど手に入れば良い方なのに対して、レベルアップに求められる経験値は最大レベル折り返し地点のレベル28までで合計169200必要。最高レベルにするには合計1403800というとてつもない経験値が必要なのである(*3)。 試合中にミッションをクリアすると経験値がボーナスで貰えるのだが、「30連続キル」という難しい条件を満たしても500しか増えない。強武器のひしめき合う戦場に突然送り込まれる初心者はそんな条件を満たせるはずも無く、ますます経験値が稼ぎにくくなっており、1試合で経験値が100も手に入らないこともザラである。 ちなみに経験値の世界ランキングを見るとレベル最大のプレーヤーがひしめいているが、その多くがチートで1度に貰える経験値を増やしてレベル上げを行っている(*4)。 上記の通りこのゲームの場合レベルが高いと良い武器が使え、その上経験値が全然溜まらないので、「不正をしてでも経験値を手に入れたい」という欲望に捕らわれやすいのもチートが蔓延する一因だろう。 真面目にやっているプレーヤーは相手より劣る武器で戦うしかなく、とばっちりを受けてしまっている。 そのような上位プレーヤーに対して何もお咎め無しなのも、チートが蔓延するのに拍車をかけている。 なお、チートを使った対戦になるかはホストがチートを使っているかどうかで決まるので、不正を嫌うプレイヤーがランダム対戦で試合前にチートを判断し回避する手段は無い。 ストーリーモードの問題点は以下。 中途半端にストーリーを原作から変えたことの弊害で、いくつか矛盾が生まれている。 現代に合わせて、ボンドもスマートフォンを使用するようになっているが、最初のミッションはソ連の時代の話のまま。明らかに時代設定が矛盾している。 一応、このスマートフォンは「MI-6が当時最先端の技術で独自開発したもので、一般に出回っているものではない」という無理やり解釈することもできる。 ヴァレンティン・ズコフスキーが、序盤でゼニア・オナトップに殺害されている。 ゴールデンアイよりも後の映画作品「ワールド・イズ・ノット・イナフ」でも彼は登場するので、ここで死んでしまうと明らかな矛盾が生じてしまう。 原作では「地下基地から脱出→ヤヌスのボスと対面→ロシア軍に捕まり、攫われたナターリアを追いかける」という順番だったのが、今作では「地下基地から脱出→ロシア軍に捕まり、攫われたナターリアを追いかける→ヤヌスのボスと対面」という順番になっている。 そのため、ボンドやウルモフによってロシアの街を荒らされた後なのに、ボンドもヤヌスメンバーも平気でロシア国内で活動しているという、少々おかしなことになっている。 難易度が少々いびつ。 敵はこちらを認識してもしつこく追ってくることはなく、特定のポジションを守るように動くだけである。そのため、相手がこちらに気づいて撃ってくる前に素早く通り抜けてしまえば、一切ダメージを受けずに突破できてしまう。 最終ミッションでは、コンピューターシステムをハッキングするナターリアを防衛することになる。この時、敵の出現パターンはボンドの位置によって変わり、場所によっては非常に倒しやすい位置に敵が出てくるので非常に楽になる。その一方で、 ナターリアの近くにいると全方向から敵が押し寄せてくる という初見殺しがある。 最後にラスボスとの対決があるが、相手は「ボンドが近づいてきたら別の場所へ移動する」という思考になっている。しかしこの移動の処理はプレイヤーの妨害を一切考慮しておらず、特定の位置に立ってしまえばハマって動けなくなり、撃ち放題になってしまう。 総評 位置づけとしてはリメイク作品にあたるがゲーム性はかなりの別物で、N64版の忠実なリメイクを期待したプレイヤーは当初戸惑いを見せた。 ただし単体の作品としては高評価で、凡ゲー~クソゲー評価が並ぶアクティビジョンの『007』ゲームの中で、数少ない成功作として評価されている。 余談 北米版は2010年11月2日に、欧州版は2010年11月5日に発売されている。 海外でのみ同日にn-Spaceが開発を担当した本作のDS版がリリースされている。 その後はPS3/360において『GoldenEye 007 Reloaded』とタイトルを改めて発売されている。 2014年にほぼすべて終了してしまった青マーク付きWi-Fiコネクション対応タイトルの中で、唯一接続が可能であった。 ソフトの中で使われている接続先が汎用サーバ(GameSpy)でなく、海外版発売元のアクティビジョン独自のサーバに接続するようになっているためらしい(参照)。 しかし、本作も2018年3月30日にネットワークサービス終了した(参照)。
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表の見方(じゅうたん) 名前 そのじゅうたんの名前。 買値 たぬきちのお店で買うときの通常価格。 売値 たぬきちのお店で売るときの通常価格。 入手先 たぬきちのお店の通常購入以外のじゅうたん入手方法 ドンどんぐり…どんぐり祭りでドンどんぐりから貰えるもの ラコスケ…ラコスケから貰えるもの ゆきだるま…ゆきだるまから貰えるもの ローラン…一定条件でローランから貰えるもの シリーズ・テーマ 一つの部屋でかぐ・かべがみとそろえると、ハッピールーム・アカデミーの採点の際、ボーナスポイントが加算される。 ⇒じゅうたんに戻る
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Hula Wii 楽しくフラを踊ろう!! マイルストーン 2009.10.22 Wii フラダンスを練習できるソフトの第2弾 関連ゲーム Hula Wii フラで始める 美と健康!
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/66.html
ことばのパズル もじぴったんWii デラックス バンダイナムコゲームスより2008.11.27発売のWii用ソフト 「もじぴったん」シリーズの一つ 隣接する言葉を繋げて遊ぶパズルゲーム Wiiウェアで配信の「もじぴったんWii」のパワーアップ版
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※この実況シリーズの投稿は終了しました。 FOX,しゃも,PRANK,鹿,鯛で今更ながらnewマリwiiを実況する動画である。 撮影方法は当時は直撮りだったため見にくいかもしれないが見てくれるとありがたい。 再生リストはこちらから
https://w.atwiki.jp/gamekoryaku/pages/254.html
シェイプボクシング Wiiでエンジョイ!ダイエットの攻略 シェイプボクシング Wiiでエンジョイ!ダイエットの攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト 攻略操作 ゲーム情報 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 ロケットカンパニー 公式HP Wii ¥ 6,090 2008/10/30 プレイ人数:1人 (セーブデータは7人まで)ヌンチャク、リモコン2本持ち、バランスWiiボード対応 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 バランスWiiボード 任天堂 対応しています。 Wiiリモコン 任天堂 ¥ 3,800 1人プレイ用ですが、リモコン2つでプレイするとヌンチャクのようにコードを気にしないですむ。 攻略サイト 特になし 攻略情報・攻略サイトなどありましたら書き込んでください。 名前 コメント 攻略 操作 ヌンチャクはアッパーなどの動作時にコードがひっかかることがあるので、おすすめできません。 上にも書きましたが、リモコン二つ持ちが標準だと思った方がいいみたいです。 ゲーム情報 ●体スッキリ!気分スッキリ!Wiiでエンジョイダイエット! 実在のエクササイズプログラムをWiiで体験することが可能になりました。これによりスポーツジムに通うことなく、ご家庭でゲーム感覚のダイエットが楽しめます。 ●豊富なプログラムで消費カロリー・フィジカルエイジを測定 28種類の豊富なプログラムを用意し、初心者や女性からボクサー級まで幅広い層の方々に楽しんで頂けます。また「消費カロリー」や「フィジカルエイジ」も測定することができます。 ●その他、充実のコンテンツ 【ボクシング検定】実際に協栄ボクシングジムが展開する「ボクシング検定」に挑戦することができます。 【エクササイズ】ミニゲーム感覚で体を鍛えることができます(全10種類)。 【パンチ日記 カレンダー】トレーニング継続のモチベーションを高めるための機能です。 【ショップ きせかえ】マイキャラやインストラクターのウェアをゲーム内のショップで「購入」し「きせかえ」をすることができます。 【バランスWiiボード対応】エクササイズ6種目が「Wii Fit」に同梱されているバランスWiiボードに対応しています。 ●シェイプボクシングとは? 協栄ボクシングジムが全国の有名スポーツジムで展開している「フィットネスとしてのボクシング」エクササイズです。音楽に合わせてパンチ・ステップ等の動作を行うことで、代謝率の向上や全身シェイプアップなどの身体的効果に加え、高揚感を高めて不安を取り除くといった精神的な効果を得られることが、学会で科学的に証明されています。 ●福岡大学 スポーツ科学部 田中宏暁教授の監修 スポーツ科学の権威、福岡大学の田中宏暁教授(医学博士)の監修の下、各レッスンの運動強度を「呼吸ガス分析」及び「心拍数計測」といった本格的な実験により計測しました。本ソフトの「推定消費カロリー」とは、その実験データに基づいた科学的根拠のあるものです。 戻る